

Готовьте Демон Слееры.
#61
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 17:31
#62
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 18:58

#63
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 19:19
Tourist (3.11.2007 21:58) писал:

#64
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 21:04
Теперь по теме: Будьте внимательны - Staff Of Pyros. как и коса. лежит в луте и имеет совершенно непривлекательный грязно-оранжевый цвет. На него можно просто не обратить внимания. Демоны Света не показались мне крутыми монстрами возможно потому, что крис Блекторна мешал им кастовать.
В первый день ивента мне встретилась еще более редкая для Магинции птица - Devourer Of Souls. После его убиения мне в рюкзак упал Armor Of Fortune (Cursed).
Новый меч на Европе похоже никто не добыл. Видимо в луте его просто не заметили.
#65
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 21:08
Vakula (4.11.2007 00:04) писал:
#66
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 21:18
#67
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 21:35
Vakula (4.11.2007 00:18) писал:
#68
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 21:56
An extremely rare chance of duplicating the blackhole attack of the Void Daemons, affecting NPC mobiles.
#69
Отправлено 03 Ноябрь 2007 - 22:32
Vakula (4.11.2007 00:56) писал:
А войд демонов у нас отключили так же, как и лайт?
#70
Отправлено 04 Ноябрь 2007 - 20:37
Исправлен также забавный баг: теперь вместо кровожадных красных кроликов спавнятся адские коты... (а жаль - кролики были посимпатичней!)
На Европе все это планируют включить в понедельник вечером или утром во вторник.
#71
Отправлено 07 Ноябрь 2007 - 09:52

От пола не отрывается ни чего...Говорят палка будет на лайт демонах.
#72
Отправлено 07 Ноябрь 2007 - 17:30
leqion (7.11.2007 14:52) писал:
Berserker's Scythe на Daemon Berserker,
Staff of Pyros на Light Daemon,
Vorpal Blade на Void Daemon.
Убивая ЛЮБЫХ других монстров новых предметов не получишь - есть только небольшой шанс получить прямо в рюкзак проклятый думовский арт.
#73
Отправлено 07 Ноябрь 2007 - 17:31
#74
Отправлено 07 Ноябрь 2007 - 20:51
Vakula (7.11.2007 21:31) писал:

#75
Отправлено 08 Ноябрь 2007 - 15:29
The invasion is now moving on to the next phase, here are the changes you'll notice today. There will be additional changes over the weekend, so stay tuned!
Difficulty balancer enabled. Spawn will initially be weak, but will become harder the faster its defeated. This is the same system used with the Grim Reaper.
Guard zone removed completely from Magincia. Factions should still operate correctly, with extensions for traps/guards further into the forest.
Barriers and defensive lines established. Wooden walls and debris should better control enemy flow towards the dock.
Soldiers with cannons guarding the docks. These are not the player usable cannons: these will only destroy incoming monsters (no corpses).
Healers available at the docks.
Red healer available northeast of the city in the woods.
Banker available on the docks near the ferry
Tim "Draconi" Cotten - UO Designer - EA Mythic
#76
Отправлено 08 Ноябрь 2007 - 22:31
#77
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 06:40
#78
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 17:33
Как ни странно в лайтах ни чего нет....кучу наубивал и один и вместе.
Курс арты валятся...куча уже.
А вот этот Pyros хотелось бы понять есть он вообще или нет?
#79
Отправлено 10 Ноябрь 2007 - 02:46
leqion (9.11.2007 20:33) писал:
#80
Отправлено 11 Ноябрь 2007 - 10:55
Some recent additions/changes coinciding with today's fiction.
* The immediate area around the moongate will now force common daemon corpses to decay faster
- These corpses will leave behind pools of blood, while the bodies are reabsorbed into the corrupted moongate
- A very rare few of these blood tiles will be darker, and named "daemon blood" (as in the necromancy reagent). They can be taken by players.
* The moongate will react violently to blackrock
* Young players will be removed from the island for their own safety (you may still see a few before they're teleported)
Tim "Draconi" Cotten - UO Designer - EA Mythic
Вкратце:
1. У мунгейта начали спавниться новые рары - "кровь демонов". После убиения некоторых демонов на земле появляются более темные пятна крови - их можно поднять! Графика такая же, как у останков Травести.
2. Мунгейт стал реагировать на блэкрок - происходит мощная черная вспышка. Разработчики не сообщают подробностей, но по слухам после этого можно войти в черный мунгейт. Что там? Никто ничего об этом еще не написал...
3. "Янг" игроков удалили из Магинции вообще - чтобы никто не мог без риска собирать рабл и лутить тушки.
Предыдущее сообщение разработчиков содержит очень полезную информацию только для красных чаров - на севере острова на песочке появился последователь Мондейна для удобства воскрешения ПК. Из пушек игрокам стрелять нельзя - они стреляют автоматически. Смысл их в том, что если за тобой увязался Темный Папаша, то можно прибежать к пушкам и его пристрелят, но тушку облутить не дадут

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 members, 1 guests, 0 anonymous users