Привет, пилот
Играю в сие 3 года с перерывами, из форумчан к еве также прикладывали свои могучие руки Демф и Мсаша.
Мой путь к еве лишь косвенно зацепил вингкоммандер, гонял я его мало, зато исколесил вдоль и поперёк первый приватер (привет пушистенькие килрачи) и тай файтер (задротски выполнил почти все секондари и бонусы во всех миссиях), что затем перетекло в Х2 Threat и Х3 Reunion.
Про еве могу многое сказать... если какой есть вопрос спрашивай, постараюсь ответить
Вкратце по тем вопросам, которые ты озвучил в своём посте:
1. Графика очень красивая, но есть обратная сторона медали: рано или поздно наступает момент практически у каждого игрока в еве, когда он зажимает графику в угоду производительности. Многие также в угоду ей же выключают звук. Полностью

2. Умения учатся, даже если ты не в игре - это приятно, но обратная сторона медали тоже присутствует - учить умения на батлшип полгода, на кариер - год, на т2 корабли в т2 обвесе - годы. При целевой прокачке. При нецелевой - дольше, тк для разных кораблей важны разные скиллы. Рано или поздно сталкиваешься с ситуацией, что хочется чего-то (сесть на понравившийся корабль, засунуть в корабль понравившийся модуль, сделать сложную миссию, повоевать против себе подобных) - и, посчитав, понимаешь, что сделать это сможешь только через месяц-два-три-год. На всё, что есть в игре, и даже на всё, что хочется иметь, не прокачаться никогда - это десятки лет.
3. Фарма экспы нет... зато есть фарм ИСКов, внутриигровой валюты. Который можно доводить до автоматизма и тупо сидеть часами вечером в полуафк, утешая себя мыслью о том, что через месяц таких вечеров наконец то будет достаточно денег на то, что хочется.
4. Экономическая составляющая игры очень сильна, проработана, сбалансирована, сложна и интересна. Можно заниматься торговлей - купил подешевле продал подороже, сильна конкуренция и все ниши давно заняты - здравствуй демпинг, пиар, риск, скам, огромный простор для аналитика и вообще занятие продажами крайне азартно для тех, кого это цепляет в игре. Возможны баснословные доходы от удачных сделок, правильных стратегий, упёртости, а также возможны огромные убытки из-за риска, как при торговле, так и от пиратов. Торговля в еве по сравнению с например первым приватером это как небоскрёб по сравнению с юртой чукчей...
5. Производство... как много в этом слове в евешном мире мля слилось

От простейшего до черезвычайно сложного.... от выкопал минералов, купил чертёж, прилетел на фабрику, произвёл до: договорился об аренде астероидных поясов, контролируемых военной мощью организацией игроков, покупке недостающих минералов и компонентов, аренда очень дорогих чертежей, организацией логистики, стационарной добычей минералов из лун, производства нескольких последовательных промежуточных материалов, нахождение продавцов совершенно рарных компонентов, и многое многое другое... в первом варианте чтоб сделать патрон для пушки, нужно несколько минут, во втором варианте - только постройка титана, самого большого корабля в игре, занимает больше месяца, а помимо этого надо собрать всё необходимое, обеспечить надёжную защиту, в одиночку сделать совершенно невозможно - нужна огромная корпорация единомышленников, даже альянс нескольких корпораций, с налаженной и работающей военно-экономической основой.
И десятки часов с калькулятором, бумажкой, экселем, картой вселенной, данными рынка для расчёта временных затрат и выгодности. Астрономические доходы при правильных расчётах, чудовищные потери при ошибках, высокой конкуренции, или в результате агрессии враждебных игроков и неспособности пересилить их, сотни человекочасов на логистику, организацию производства и поддержание его функционирования.
6. Наука... исследование чертежей, их улучшение, разработка улучшенных чертежей... есть шанс, что при удаче учёный сможет зафигачить чертёж, стоящий больших денег. Тоже стоит труда, внимательного изучения матчасти, вероятностей удачи и степени риска финансовых потерь, получения стендинга к исследовательским нпц-корпорациям, нахождения редких материалов и компонентов для исследования.
7. Свой дом

как же без него. POS - player owned structure, стационарная база в космосе, на которой можно отсидеться за защитным полем, на которой можно поставить ангар для кораблей, лабораторию для исследований, фабрику для производства, верфь для судостроения, копалку для луны, реактор для производства т2 компонентов, защитные и атакующие приспособления - и всё это разных видов! Ваш дом могут уничтожить враги, и его надо кормить - регулярно совать в него несколько видов топлива для поддержания работоспособности.
При наличии поса в ничьей системе она через какое-то время становится твоей, давая бонусы и новые возможности... за это идёт постоянная война в нулях, жестокая, беспринципная, как и все войны ради бабла.
8. Эксплорейшн... скрытые локации в глубинах космоса таят в себе секреты, опасности, награду и огромное разнообразие. Некоторые локации найти легче, другие - крайне сложно и опасно, в одиночку невозможно с ними справиться физически, лишь в команде единомышленников, но и награда там баснословна. Космос полон врагов, встречи с которыми вам нужно либо избегать, либо отбиться от них и сбежать, либо убить их самому, что сложно для исследователя.
9. Миссии агентов... Торговля, курьерство, производство, и конечно боевые - от простых до сложных, разнообразие врагов, сценариев - для простейшей миссии нужно несколько минут времени, простой фрегат и несколько кликов мышкой, для самых сложных - команда людей на специально подобранных кораблях, продуманная командная игра и час жаркого боя на грани риска.
10. Ну и конечно пвп... при поражении теряешь всё. Что не сгорело во взрыве корабля можно слутать. В империи, если на тебя нападут, прилетит полиция тебя защитить, в нулях - нет. Нейтрал тут = враг, убъёт тебя только потому, что интересно посмотреть что у тебя было в трюме и ты не можешь защититься сам. Если в трюме что-то очень дорогое, могут и в империи напасть - полиция убъёт агрессора, а его друг полутает твой врек, если доход с твоего врека выше расхода на убитый полицией корабль.
Огромное количество кораблей, разных фитов, тактик, уловок. Зачастую исход боя предопределён заранее превосходством одного корабля над другим. Суперкораблей, идеальных кораблей, самых сбалансированных кораблей нет - у всех свои цели и задачи, сильные и слабые стороны.
Тут есть и быстрые стычки мобильных наногангов, длящиеся десятки секунд, большие флотские зарубы 300на300, длящиеся часами, круглосуточное кемперство, подъёмы в 4 утра для атаки вражьего поса, выходящего из реинфорса, ганканье, мат командира в тимспике вперемешку с командами эскадрилье на разворот, разгон, выбор цели; разведка, транспортировка капфлота, отчаянные сорвиголовы, на грани фола удерживающие вражеский большой корабль на своём маленьком перехватчике, слаженные действия спайдер-ганга по лечению друг друга в пылу боя, скоростные перехваты кусков вражеского флота нано-кораблями, хотдропы на голову десятка авианосцев; потери корабля, деньги на который ты копил неделю, за 5 минут, по вине твоих товарищей по гангу, или победа в бою, в котором противник превосходил тебя численно и по классу, но твой командир выбрал правильную тактику и твой ганг смог её исполнить, жуткие блобы, когда на ваш жалкий ганг из 10 человек нападает враг в составе 100 человек; жуткие лаги, дисконнекты и десинки, когда из-за переизбытка кораблей в секторе субсервер падает, до тошноты остопиздевшая обязанность по первому зову КТА (call to arms) бросить всё, сесть в свой боевой корабль и защищать свой дом до потери крови; сидение по нескольку часов на одном месте, когда в соседней системе находится равноценный флот врага, вовсю работает взаимная разведка, командиры лихорадочно оценивают шансы победы и степень вероятных потерь и никто не рискует ввязаться в бой первым.
А ещё это пиратство в лоусеках (привет пк), официальные войны в империи (привет ордер/хаос), войны империй между друг другом (привет фракции)... и многое другое
11. Политика. Чем дальше в игру, тем круче цели и сложнее способы их достичь, в какой-то момент приходит понимание, что один в поле не воин. Те, у кого есть талант командовать флотом и люди за ними идут, те, кто могут запудрить мозги обычному казуалу так, что казуал будет делать как ему скажут, те, кто могут предложить другой корпорации, альянсу то, что пойдёт на пользу всем и усилит позиции, те, кто могут заключить мир с сильными, безжалостно расправиться со слабыми, сколотить огромную силу и нити управления в своих руках - есть простор для деятельности, который более узок чем ухо в иголке тк все позиции власти давно поделены, там астрономическое бабло в руках лидеров и к кормушке никому хода нет, но дорогу осилит идущий...
ну и наконец гигабайты официальных и не очень факов, описаний, гайдов, стратегий, документации и десятки гигабайтов секретной информации, которой никто не делится и никогда не поделится, ибо эта информация даёт преимущества, которые нельзя отдавать в чужие руки.
В общем игра капец сложная, если есть идея просто вечерком пострелять во вражеский корабль из лазерной пушки при помощи джойстика и не более того, то наверно Х3 Reunion будет лучше на порядок, особенно с модами.