Впечатления от двух месяцев даркфалла.
Нейтральные:
1. Поначалу резала глаза анимация персонажей и напрягало неудобство интерфейса. Потом привык и приноровился, а анимацию к тому же улучшают разрабы патчами.
2. Большое количество тру-нагибаторов. Ни дня без трэштока, никнейма XXX_MeGa RoXXxXoR_XXX и детского сада. Также, есть РПшники.
3. Нужен навык шутеров от 1 лица. Вам нужно уметь попадать стрелой, летящей по параболе, на упреждение, по бешено мечущейся цели, при этом бешено маневрируя самому.
4. Соло играть тяжело. Товарищи практически необходимы, а также без гильдии львиная доля контента проходит мимо - это альянсовые, клановые войны и эвенты, а также полезная закрытая инфа, которой на общественных форумах обычно не делятся.
Отрицательные:
1. Фарм. Чем больше, тем лучше. Необходим и неизбежен, на выбор - либо фарм ресурсов, либо мобов. Интеллект мобов простоват, предсказуем и багован так, что можно приноровиться фармить многих на скучном автоматизме в полуафк. Каждым патчем в нём что-то фиксят, в частности, пофиксили самый вопиющий провал - багованность эльфшейдов, кто не успел на них нафармить сто мильёнов голда, тот пролетел и теперь фармит по крупицам. Как в старой доброй УО, кто не успел тот опоздал

2. Качаться реально долго, месяцами. В случае с магией - ещё и реально дорого. Обилие скиллов и отсутствие (пока что) скиллкапа делают процесс раскачки до идеального состояния
бесконечным. Люди ставят на ночь на макро, днём с работы макрят персонажей при помощи ремоут админов, вечером качаются руками и в свободное от этого время играют

. Раскаченный персонаж имеет большое преимущество против нераскаченного, т.е. при одинаковой экипировке бьёт в 2 - 2,5 раза сильнее и более живуч. Если есть непреодолимое желание быть самым лучшим ПВПером, то придётся либо вот так вот макросить, либо не играть, чтобы не расстраиваться.
3. Осады всё ещё лагают. Оптимизация движка сейчас приоритетное направление для разрабов, но пока результат не впечатляет.
Положительные:
1. Огромный мир без инстов, разнообразные локации, красивые и нет, разные города, расы, мобы, данжи и игроки, проживающие там. Надоело жить в одном месте, скучно или часто убивают - уезжай в другое и живи там.
2. Нет хайда и контролей, кроме кратковременного ослепления (экран белеет). Никто вас не замедлит, не зарутит, не зафирит, не застанит, не бекстабнет из хайда-невидимки.
3. Атмосфера опасности и адреналина. Убить могут везде, когда макроишь афк, когда фармишь мобов, когда стоишь у банка, когда крафтишь что-то с кучей ресурсов в сумке посередине дружественного города. Игра пронизана ПвП насквозь, без него нет ни шага, причём ПвП как сознательного (сам пошёл драться), так и вынужденного обстоятельствами - на вас напали и нужно защищаться или убегать. Награда и наказание за победу/поражение - полный лут.
Каждое действие сопровождается звуком - прислушиваться к ним входит в привычку. По щелчкам кирки копающего человека его можно найти в дебрях скал. В дебрях леса, шорох по траве нескольких бегущих на спринте пар ног подскажет, что не надо лутать только что убитого орка, а надо немедленно, не тратя драгоценные секунды на озирание по сторонам, сесть на лошадь и втопить по заранее намеченному маршруту отступления. Деревья, кусты, камни, горы, реки, разнообразные здания от крестьянских ферм с полями и тележками до полуразрушенных крепостей со стенами, башнями, домами внутри - простор для тактических боёв, засад, незаметных подкрадываний и возможностей спрятаться.
4. Ваншотов нет. Если только не выстрелит вам десяток человек одновременно в спину, подкравшись. Бои длительные и разнообразные, рукопашная, лук со стрелами, магия, бег, прыжки, бой на коне. Лично мне система боёв нравится.
5. Френдли фаер, скилл блокирования, аое атаки оружием (при взмахе мечом поражается конус впереди тебя) и спеллами, многообразие ландшафта и видов оружия - простор для командной тактики. А также смерть глупым зергам - забежишь в кучу зергов, они сами друг друга перебьют в надежде попасть по тебе

6. Крафт огромен и многообразен. Как и в УО, можно собирать практически все деревья, камни, кусты и т.д. вокруг, разрезать трупы монстров на предмет шкурок и зубов, крафтить почти все айтемы, доступные в игре. Есть некоторые виды крафта, вкачать которые без помощи всего клана займёт годы - например энчантинг, создание самого мощного оружия в игре. Экономику пока ещё лихорадит ребалансами и патчами.