

Aoc
Автор Redrik, 13 июн 2008 22:34
Сообщений в теме: 424
#101
Отправлено 31 Июль 2008 - 11:57
Не у меня бук не потянет его... А собирать стационар новы хотя и надо но пока не тороплюсь...
#102
Отправлено 03 Август 2008 - 19:32
Да говно игра не тратьте время, я понял это на 2 неделе игры.
#104
Отправлено 04 Август 2008 - 05:52
Подумал я, подумал, и решил чуток подробнее про крафт написать.
Начну с грустного. Крафт жестко привязан к левелу игрока, и заниматься им всерьез раньше 70 левела смысла просто нет. На 20 лвл получаем возможность собирать ресы (сразу берем все квесты на сбор и по ходу кача собираем), на 40 лвл можем выбрать 2 крафт-профы. Казалось бы, вот оно, щастье - а вот фиг. Для сбора ресов тир-2, как и для тир-2 крафта, нужно быть 50 лвл. Для сбора тир-3 надо 70 лвл. Тиры крафта растут каждые 10 левелов после 40, плюс отдельный тир на 75 левеле, т.е. тир1=40лвл, тир2=50, тир3=60, тир4=70, тир5=75, тир6=80. Последние 3 тира требуют наличия в городе соответствующей крафту постройки (для гемов нужна воровская гильдия почему-то).
Таким образом, заморачиваться на ранних уровнях крафтом - пустая трата времени, которая не даст никаких положительных моментов, только сожрет горы времени на сбор ресурсов, плюс риск получить в репу от "старших товарищей".
Сбор ресурсов требует прорву времени и сопряжен с риском. Лучше им заниматься в инсте с гильд-городом, меньше конкурентов -> меньше будут мешать. После каждого тира ресов дают квест на нахождение редкой разновидности того же ресурса. Она падает из тех же нодов, но с небольшим шансом. Может дропнуться сразу же, а может - после фарма 200 ресов, это как повезет. Редкие ресурсы идут в дело для крафта с тир-3, некоторые вообще в дело не идут..
Кожа, шелк, гемы и алхимические реагенты падают с мобов, и зависят не от уровня игрока, а от параметров убиенного. Гемы и шелк падают с человеков, конкретный тип кожи и левел гема зависят от левела жертвы. Кожа падает со зверушек, тип зависит от левела зверька, реагенты зависят от типа моба (крокодил, гиена, йети etc) и левела. Эти ресурсы - самый главный гемор для фарма, т.к. падают не так часто, как хотелось бы, и никогда не знаешь, что выпадет, если выпадет вообще.
По причине этого кожа и шелк уходят на аукционе за бешеные бабки, а нужно их вполне приличное количество.
Крафт тир 1 и 2 производит только зеленые вещи, и жрет обычные ресурсы. С тир3 появляется возможность делать синие шмотки, они требуют редких ресурсов. Далеко не всегда синие шмотки лучше по базовым параметрам, чем зеленые (если вообще лучше, не уверен), но у них есть огромный плюс - 3 слота под гемы против 1ого у зеленого. И только в синий шмот вставляются синие гемы, зеленые можно запихать куда угодно.
Чуток общих советов:
- Инструменты для крафта продают мерчанты в ресурсной зоне. Внимательно смотрите, какой инструмент нужен под конкретный крафт.
- Не советую брать на одного перса одновременно гемкаттинг и алхимию, они требуют кучу места в рюкзаке ресов, а увеличить его нельзя.
- Старайтесь сразу, при возможности, брать квесты на сбор ресов и собирать их во время кача. Не надо отвлекаться на эти квесты специально, тир1 и тир2 вполне делаются "сами".
- На ресурсах можно хорошо зарабатывать, если грамотно подойти к процессу. Цена на ресурсы зависит от тира и сложности добычи, кожа/шелк стоят дороже всего.
- На аукционе ресурсы прячутся во вкладке Tradeskill Resourses (spelling?), но из-за тупорылого интерфейса при входе во вкладку отображаются не все ресурсы, а фильтров толковых нет. Используйте "поиск по слову" для нахождения нужного ресурса, иначе фиг что найдете.
- Цены на ресурсы ставятся за стек! Не за штуку, имейте ввиду, если вы поставите 100 коппера за 1 серебра - весь стек и уйдет за эти деньги, будьте очень внимательны!
- Купленные вещи (в т.ч. ресурсы) и деньги за проданный товар приходят на почту, время доставки - сразу.
- Ресурсы, собранные до взятия квеста на их сбор, в зачет не пойдут. Купленные - тоже.*
- Мобы в ресурсных зонах часто дропают ресурсы, абсолютно рандомно. Могут ронять рарные ресы тир3, например.
- Фарм кожи на мобах типа "Prey" в рес-зонах почему-то не очень эффективен, от фарма зверьков в обычных зонах толку больше.
- При крафте для квеста созданные вещи армореру, оружейнику и архитектору возвращают после сдачи квеста, гемы - нет, алхимию не знаю.
- Квесты на гемы багнуты. Чтобы их сделать: берем квест, идем к мерчанту, покупаем нужное число тулзов. Релогинимся, заново войдя в игру сразу, не шевелясь, делаем гем, и релогинимся снова. Повторяем до выполнения квеста. Без этих танцев с бубном квест не апается. Все квесты одинаковы, сделать 3 любых гема нужного тира. Будьте внимательны - в квесте не пишется, какой тир нужен! Делайте последние из тех, какие у вас есть в списке доступных для крафта.
- Собирательских квестов на гемы и алхимические ресурсы в игре нет. И это хорошо.
* - есть то ли баг, то ли эксплойт, то ли фича, как это обойти. Проверял - работает.
Идем к аукционеру, там покупаем 2 штуки рара. В инвентаре 2 штуки объединяем в 1 стак, потом ставим разделить(шифт + правая кнопка мыши на вещь) пополам(1 и 1) берем тот рар, который делили и перекладываем в банк. тот, что появился в рюкзаке при делении оставляем. потом из банка перетягиваем мышкой рар в рюкзак на то место где находится рар, полученный от разделения.
квест апается. потом сдаем квест, а оставшийся рар продаем. повторяем, пока не сделаем все квесты на собирательство. Ресурсы при этом ОТНИМУТ, чтобы квест сдать, необходимо иметь нужное число ресов в наличии, хотя сделать квест можно, имея всего 2 реса.
Работает и с рарами, и с обычными ресурсами. Актуально для сдачи, например, шелка - к моменту взятия квеста на него у вас его уже будет достаточно, а в зачет он не пойдет. Обидно? Обидно. Ну вот такими манипуляциями можно исправить эту несправедливость.
Начну с грустного. Крафт жестко привязан к левелу игрока, и заниматься им всерьез раньше 70 левела смысла просто нет. На 20 лвл получаем возможность собирать ресы (сразу берем все квесты на сбор и по ходу кача собираем), на 40 лвл можем выбрать 2 крафт-профы. Казалось бы, вот оно, щастье - а вот фиг. Для сбора ресов тир-2, как и для тир-2 крафта, нужно быть 50 лвл. Для сбора тир-3 надо 70 лвл. Тиры крафта растут каждые 10 левелов после 40, плюс отдельный тир на 75 левеле, т.е. тир1=40лвл, тир2=50, тир3=60, тир4=70, тир5=75, тир6=80. Последние 3 тира требуют наличия в городе соответствующей крафту постройки (для гемов нужна воровская гильдия почему-то).
Таким образом, заморачиваться на ранних уровнях крафтом - пустая трата времени, которая не даст никаких положительных моментов, только сожрет горы времени на сбор ресурсов, плюс риск получить в репу от "старших товарищей".
Сбор ресурсов требует прорву времени и сопряжен с риском. Лучше им заниматься в инсте с гильд-городом, меньше конкурентов -> меньше будут мешать. После каждого тира ресов дают квест на нахождение редкой разновидности того же ресурса. Она падает из тех же нодов, но с небольшим шансом. Может дропнуться сразу же, а может - после фарма 200 ресов, это как повезет. Редкие ресурсы идут в дело для крафта с тир-3, некоторые вообще в дело не идут..
Кожа, шелк, гемы и алхимические реагенты падают с мобов, и зависят не от уровня игрока, а от параметров убиенного. Гемы и шелк падают с человеков, конкретный тип кожи и левел гема зависят от левела жертвы. Кожа падает со зверушек, тип зависит от левела зверька, реагенты зависят от типа моба (крокодил, гиена, йети etc) и левела. Эти ресурсы - самый главный гемор для фарма, т.к. падают не так часто, как хотелось бы, и никогда не знаешь, что выпадет, если выпадет вообще.

Крафт тир 1 и 2 производит только зеленые вещи, и жрет обычные ресурсы. С тир3 появляется возможность делать синие шмотки, они требуют редких ресурсов. Далеко не всегда синие шмотки лучше по базовым параметрам, чем зеленые (если вообще лучше, не уверен), но у них есть огромный плюс - 3 слота под гемы против 1ого у зеленого. И только в синий шмот вставляются синие гемы, зеленые можно запихать куда угодно.
Чуток общих советов:
- Инструменты для крафта продают мерчанты в ресурсной зоне. Внимательно смотрите, какой инструмент нужен под конкретный крафт.
- Не советую брать на одного перса одновременно гемкаттинг и алхимию, они требуют кучу места в рюкзаке ресов, а увеличить его нельзя.
- Старайтесь сразу, при возможности, брать квесты на сбор ресов и собирать их во время кача. Не надо отвлекаться на эти квесты специально, тир1 и тир2 вполне делаются "сами".
- На ресурсах можно хорошо зарабатывать, если грамотно подойти к процессу. Цена на ресурсы зависит от тира и сложности добычи, кожа/шелк стоят дороже всего.
- На аукционе ресурсы прячутся во вкладке Tradeskill Resourses (spelling?), но из-за тупорылого интерфейса при входе во вкладку отображаются не все ресурсы, а фильтров толковых нет. Используйте "поиск по слову" для нахождения нужного ресурса, иначе фиг что найдете.
- Цены на ресурсы ставятся за стек! Не за штуку, имейте ввиду, если вы поставите 100 коппера за 1 серебра - весь стек и уйдет за эти деньги, будьте очень внимательны!
- Купленные вещи (в т.ч. ресурсы) и деньги за проданный товар приходят на почту, время доставки - сразу.

- Ресурсы, собранные до взятия квеста на их сбор, в зачет не пойдут. Купленные - тоже.*
- Мобы в ресурсных зонах часто дропают ресурсы, абсолютно рандомно. Могут ронять рарные ресы тир3, например.

- Фарм кожи на мобах типа "Prey" в рес-зонах почему-то не очень эффективен, от фарма зверьков в обычных зонах толку больше.
- При крафте для квеста созданные вещи армореру, оружейнику и архитектору возвращают после сдачи квеста, гемы - нет, алхимию не знаю.
- Квесты на гемы багнуты. Чтобы их сделать: берем квест, идем к мерчанту, покупаем нужное число тулзов. Релогинимся, заново войдя в игру сразу, не шевелясь, делаем гем, и релогинимся снова. Повторяем до выполнения квеста. Без этих танцев с бубном квест не апается. Все квесты одинаковы, сделать 3 любых гема нужного тира. Будьте внимательны - в квесте не пишется, какой тир нужен! Делайте последние из тех, какие у вас есть в списке доступных для крафта.
- Собирательских квестов на гемы и алхимические ресурсы в игре нет. И это хорошо.
* - есть то ли баг, то ли эксплойт, то ли фича, как это обойти. Проверял - работает.
Идем к аукционеру, там покупаем 2 штуки рара. В инвентаре 2 штуки объединяем в 1 стак, потом ставим разделить(шифт + правая кнопка мыши на вещь) пополам(1 и 1) берем тот рар, который делили и перекладываем в банк. тот, что появился в рюкзаке при делении оставляем. потом из банка перетягиваем мышкой рар в рюкзак на то место где находится рар, полученный от разделения.
квест апается. потом сдаем квест, а оставшийся рар продаем. повторяем, пока не сделаем все квесты на собирательство. Ресурсы при этом ОТНИМУТ, чтобы квест сдать, необходимо иметь нужное число ресов в наличии, хотя сделать квест можно, имея всего 2 реса.
Работает и с рарами, и с обычными ресурсами. Актуально для сдачи, например, шелка - к моменту взятия квеста на него у вас его уже будет достаточно, а в зачет он не пойдет. Обидно? Обидно. Ну вот такими манипуляциями можно исправить эту несправедливость.
#105
#106
#107
Отправлено 04 Август 2008 - 06:30
Копи паст чистой воды с какой нибудь гохи.
#108
Отправлено 04 Август 2008 - 07:11
Если ты о моем посте, то
1) Он только что был набран вручную, вся инфа из моего личного опыта;
2) На Гохе моих информативных постов вполне достаточно, чтобы сделать аналогичный;
3) Кстати да, надо на Гоху запостить, может, кому пригодится.
1) Он только что был набран вручную, вся инфа из моего личного опыта;
2) На Гохе моих информативных постов вполне достаточно, чтобы сделать аналогичный;
3) Кстати да, надо на Гоху запостить, может, кому пригодится.
#109
Отправлено 04 Август 2008 - 07:49
Раскажи мне сказку про курочку рябу
))

#110
Отправлено 04 Август 2008 - 09:04
rulcherkizovo (Aug 4 2008, 11:49 AM) писал:
Раскажи мне сказку про курочку рябу
))

Ру, эт даже не обидно, так смешно: Аеол в отличие от тебя часто пишет информативные большие посты, которые служат не флуду, а помогают новичкам разобраться в вопросе... да и не только новичкам...
#111
Отправлено 04 Август 2008 - 10:33
Таис хочешь ради тебя столько информативной информации напишу) Чесное слово...

#113
Отправлено 04 Август 2008 - 10:51
Тогда надо в свободе слова отдельный раздел открыть: "Полезные советы от Ру" 
ПС. Немодерируемое и никто не может писать ответ, чтобы не провоцировать

ПС. Немодерируемое и никто не может писать ответ, чтобы не провоцировать

#114
Отправлено 04 Август 2008 - 10:53
Окей =)))
#115
Отправлено 04 Август 2008 - 11:56
Учитывая, что ни разу не видел не-флуда от rulcherkizovo, сильно сомневаюсь в его способности связанно написать хотя бы пару предложений. Видимо, с этим и связано его недоверие к способностям других. Ссылку откуда я это "содрал" - в студию. Флудераст.
#117
Отправлено 04 Август 2008 - 13:11
Даже уверен в этом - иначе почему бы ты тратил кучу времени на бессмысленный флуд? Не можешь подтверждать свои слова, так не трепись.
#118
Отправлено 04 Август 2008 - 14:02
Встречный вопрос? Чем ты докажешь что этот пост написал именно ты а не твоя бабушка?
#120
Отправлено 05 Август 2008 - 05:39
У меня само подзарежающийся солнечный аккамулятор

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 members, 1 guests, 0 anonymous users